Parábola

PARÁBOLA — ARQUITETURA & DESIGN DE INTERIORES

Da concepção à entrega: construindo a experiência digital de um estúdio de arquitetura, design de interiores, modelação e visualização 3D.

Visão geral

Construindo do zero, com método.

A PARÁBOLA é um estúdio especializado em arquitetura, design de interiores, modelação e visualização 3D. O projeto consistiu na concepção e construção completa da sua presença digital, do briefing inicial à interface final, percorrendo quatro fases estruturadas: Discovery, UI e Prototipação, Design System e Handoff.

O desafio

Traduzir sofisticação arquitetônica para o digital.

A PARÁBOLA precisava de uma presença digital que refletisse a qualidade e sofisticação dos seus projetos. O website deveria apresentar o portfólio como protagonista, comunicar claramente os serviços oferecidos, transmitir credibilidade e facilitar o contacto com potenciais clientes — tudo com uma estética compatível com o universo da arquitetura contemporânea.

Estrutura do projeto

  1. 01 / ArquiteturaDiscovery
  2. 02 / UI ePrototipação
  3. 03 / DesignSystem
  4. 04 /Handoff

Descoberta & Benchmark

Compreender antes de criar.

Antes de definir estrutura ou interface, o projeto partiu do briefing com o cliente, levantamento de requisitos, compreensão do negócio e análise de referências do setor. Esta fase de contexto informou todas as decisões subsequentes.

Descoberta

Exploração

Pesquisas iniciais e levantamento das necessidades do negócio.

Benchmark

Comparação

Análise de referências digitais, linguagem visual e posicionamento de estúdios de arquitetura.

Estratégia

Direcionamento

Definição dos pilares da experiência: protagonismo dos projetos, clareza dos serviços e navegação intuitiva.

Aprendizados-chave: os projetos arquitetônicos deveriam assumir o protagonismo visual, apoiados por tipografia editorial, espaços negativos generosos e navegação minimalista. A experiência precisaria equilibrar sofisticação estética, clareza dos serviços e facilidade de contato.

01 · Arquitetura da Informação

De informação a estrutura.

Com base no discovery e nas referências recolhidas, as necessidades do negócio e dos usuários foram transformadas em princípios de experiência e numa arquitetura da informação orientada à tarefa: clara, hierarquizada e alinhada com os objetivos do estúdio.

  1. Portfólio como protagonista

    Os projetos devem ser o centro da experiência: acessíveis, visíveis e impactantes desde a homepage.

  2. Navegação objetiva

    Menu reduzido ao essencial: cada clique leva a conteúdo relevante, sem submenus desnecessários.

  3. Clareza dos serviços

    Serviços organizados por disciplina com hierarquia visual clara: Arquitetura, Interiores, Modelação 3D e Visualização.

  4. CTAs contextualizados

    Chamadas para ação posicionadas no momento certo da jornada: após apresentação de portfólio e credenciais.

Arquitetura de Informação (Sitemap)

  1. Home
  2. Sobre
  3. Serviços
  4. Portfólio
  5. Clientes
  6. Blog / Inspiração
  7. Contacto

Estrutura definida para equilibrar descoberta do portfólio, apresentação dos serviços e conversão.

02 · UI e Prototipação

Explorando e construindo a interface.

Com a arquitetura definida, a fase de UI e Prototipação envolveu a exploração de layouts em wireframe, a definição de hierarquias visuais, variações de Hero Section, sistemas de grid e padrões de navegação, culminando em interfaces de alta fidelidade prontas para validação.

Exploração de layouts e hierarquia visualAmpliar imagem
Exploração de layouts e hierarquia visual
Interfaces de alta fidelidade e prototipaçãoAmpliar imagem
Interfaces de alta fidelidade e prototipação

Decisões de UX

Cada escolha com intenção.

01

Hierarquia da Informação

Conteúdo estruturado em camadas progressivas, do impacto visual ao detalhe técnico.

02

Facilidade de Scanning

Layout otimizado para leitura rápida, com blocos visuais claros e ritmo vertical consistente.

03

Portfólio Protagonista

Projetos acessíveis desde a homepage com filtros por tipologia, garantindo que o trabalho fale por si.

04

Clareza dos Serviços

Serviços agrupados por disciplina: Arquitetura, Design de Interiores, Modelação 3D e Visualização.

05

Navegação Objetiva

Menu reduzido ao essencial: cada clique leva a conteúdo relevante, sem desvios desnecessários.

06

CTAs Contextualizados

Chamadas para ação posicionadas após apresentação de portfólio e credenciais, não antes.

03 · Design System

Consistência como linguagem.

A paleta e a tipografia apresentadas formam a base visual da PARÁBOLA. A etapa de Design System reúne essa direção e orienta a padronização de componentes para manter coerência na evolução da interface.

Paleta de cores

White Base#FFFFFF

Warm Gray#FAF9F5

Charcoal#111111

Pure Black#000000

Accent Gold#F5A623

Tipografia

Playfair Display — Editorial Accent

Bebas Neue — Main Headings

Inter como fonte robusta e versátil de suporte para leituras analíticas, blocos informativos de projeto e interfaces responsivas, sendo tokenizados assim como as cores.

Componentes a documentar

Para evoluir a base visual, estes padrões devem ter variantes e comportamentos documentados.

01

Botões

Definir variantes e documentar estados de hover, foco e desativado.

02

Cards

Padronizar cards de portfólio e serviços a partir das composições apresentadas.

03

Navegação

Documentar menu, CTA e comportamento da navegação em diferentes ecrãs.

04

Tipografia

Organizar os usos de títulos, textos de apoio e legendas numa escala consistente.

04 · Handoff

Preparado para construir.

Esta etapa orienta a preparação da interface para desenvolvimento: reunir especificações visuais, referências de navegação e decisões responsivas num pacote de entrega claro.

Entrega técnica

Especificações

Consolidar medidas, cores, tipografia e espaçamentos para consulta durante a implementação.

Fluxos

Protótipo navegável

Reunir os fluxos do protótipo e explicitar os comportamentos esperados para desenvolvimento.

Adaptação

Responsividade

Documentar adaptações desktop e mobile e definir os pontos de mudança de layout.

Resumo do processo

01 / IA

Arquitetura

Sitemap, princípios de experiência e arquitetura orientada à tarefa.

02 / UI

Interface

Wireframes, exploração visual e interfaces de alta fidelidade.

03 / DS

Sistema

Paleta e tipografia como base; componentes e tokens a consolidar.

04 / HO

Handoff

Preparação de especificações, fluxos e orientações responsivas.

Entregas

Wireframes, UI de alta fidelidade, design system documentado e handoff para desenvolvimento.

Design final

Homepage final da Parábola com arquitetura de interiores e apresentação do estúdio
Interface final · Parábola