Exploração
Pesquisas iniciais e levantamento das necessidades do negócio.
Parábola
Da concepção à entrega: construindo a experiência digital de um estúdio de arquitetura, design de interiores, modelação e visualização 3D.
Visão geral
A PARÁBOLA é um estúdio especializado em arquitetura, design de interiores, modelação e visualização 3D. O projeto consistiu na concepção e construção completa da sua presença digital, do briefing inicial à interface final, percorrendo quatro fases estruturadas: Discovery, UI e Prototipação, Design System e Handoff.
O desafio
A PARÁBOLA precisava de uma presença digital que refletisse a qualidade e sofisticação dos seus projetos. O website deveria apresentar o portfólio como protagonista, comunicar claramente os serviços oferecidos, transmitir credibilidade e facilitar o contacto com potenciais clientes — tudo com uma estética compatível com o universo da arquitetura contemporânea.
Descoberta & Benchmark
Antes de definir estrutura ou interface, o projeto partiu do briefing com o cliente, levantamento de requisitos, compreensão do negócio e análise de referências do setor. Esta fase de contexto informou todas as decisões subsequentes.
Pesquisas iniciais e levantamento das necessidades do negócio.
Análise de referências digitais, linguagem visual e posicionamento de estúdios de arquitetura.
Definição dos pilares da experiência: protagonismo dos projetos, clareza dos serviços e navegação intuitiva.
Aprendizados-chave: os projetos arquitetônicos deveriam assumir o protagonismo visual, apoiados por tipografia editorial, espaços negativos generosos e navegação minimalista. A experiência precisaria equilibrar sofisticação estética, clareza dos serviços e facilidade de contato.
01 · Arquitetura da Informação
Com base no discovery e nas referências recolhidas, as necessidades do negócio e dos usuários foram transformadas em princípios de experiência e numa arquitetura da informação orientada à tarefa: clara, hierarquizada e alinhada com os objetivos do estúdio.
Os projetos devem ser o centro da experiência: acessíveis, visíveis e impactantes desde a homepage.
Menu reduzido ao essencial: cada clique leva a conteúdo relevante, sem submenus desnecessários.
Serviços organizados por disciplina com hierarquia visual clara: Arquitetura, Interiores, Modelação 3D e Visualização.
Chamadas para ação posicionadas no momento certo da jornada: após apresentação de portfólio e credenciais.
Estrutura definida para equilibrar descoberta do portfólio, apresentação dos serviços e conversão.
02 · UI e Prototipação
Com a arquitetura definida, a fase de UI e Prototipação envolveu a exploração de layouts em wireframe, a definição de hierarquias visuais, variações de Hero Section, sistemas de grid e padrões de navegação, culminando em interfaces de alta fidelidade prontas para validação.
Ampliar imagem
Ampliar imagem Decisões de UX
Conteúdo estruturado em camadas progressivas, do impacto visual ao detalhe técnico.
Layout otimizado para leitura rápida, com blocos visuais claros e ritmo vertical consistente.
Projetos acessíveis desde a homepage com filtros por tipologia, garantindo que o trabalho fale por si.
Serviços agrupados por disciplina: Arquitetura, Design de Interiores, Modelação 3D e Visualização.
Menu reduzido ao essencial: cada clique leva a conteúdo relevante, sem desvios desnecessários.
Chamadas para ação posicionadas após apresentação de portfólio e credenciais, não antes.
03 · Design System
A paleta e a tipografia apresentadas formam a base visual da PARÁBOLA. A etapa de Design System reúne essa direção e orienta a padronização de componentes para manter coerência na evolução da interface.
White Base#FFFFFF
Warm Gray#FAF9F5
Charcoal#111111
Pure Black#000000
Accent Gold#F5A623
Playfair Display — Editorial Accent
Bebas Neue — Main Headings
Inter como fonte robusta e versátil de suporte para leituras analíticas, blocos informativos de projeto e interfaces responsivas, sendo tokenizados assim como as cores.
Para evoluir a base visual, estes padrões devem ter variantes e comportamentos documentados.
Definir variantes e documentar estados de hover, foco e desativado.
Padronizar cards de portfólio e serviços a partir das composições apresentadas.
Documentar menu, CTA e comportamento da navegação em diferentes ecrãs.
Organizar os usos de títulos, textos de apoio e legendas numa escala consistente.
04 · Handoff
Esta etapa orienta a preparação da interface para desenvolvimento: reunir especificações visuais, referências de navegação e decisões responsivas num pacote de entrega claro.
Consolidar medidas, cores, tipografia e espaçamentos para consulta durante a implementação.
Reunir os fluxos do protótipo e explicitar os comportamentos esperados para desenvolvimento.
Documentar adaptações desktop e mobile e definir os pontos de mudança de layout.
Sitemap, princípios de experiência e arquitetura orientada à tarefa.
Wireframes, exploração visual e interfaces de alta fidelidade.
Paleta e tipografia como base; componentes e tokens a consolidar.
Preparação de especificações, fluxos e orientações responsivas.
Entregas
Design final
